Q
THINGS, DATA, ALL-ONE Procreate enhanced digital file after painting oil on canvas 200x160cm 2019 @rosyfingereddata
THINGS, DATA, ALL-ONE Procreate enhanced digital file after painting oil on canvas 80x60cm 2019 @rosyfingereddata
THINGS, DATA, ALL-ONE Acrylic, marker on canvas 80x70cm 2018 @rosyfingereddata
Jouke Kleerebezem
Rosy-Fingered Data
@rosyfingereddata
Installatie / Installation
Parts Project, The Hague
8 september-3 november 2019
Früher (...) ging es darum, vorhandenen Stoff zu formen, um ihn zum Erscheinen zu bringen, und jetzt geht es eher darum, einen aus unserer theoretischen Schau und unseren Apparaten hervorquellenden und sich übersprudelnden Strom von Formen mit Stoff zu füllen, um die Formen zu materialisieren (...) Das Kriterium für Informationskritik ist jetzt eher dieses: Wie weit sind die hier ausgedrückte Formen mit Stoff auffüllbar, wie weit sind sie realisierbar? Wie operativ, wie fruchtbar sind die Informationen?
Vilém Flusser, in Form und Material (1991) uit Vom Stand der Dinge. Ein kleine Philosophie des Design, Göttingen, Steidl Verlag, 1997, p. 111)
Uit: Metalogen met Quasime (Q), Jouke Kleerebezem (JK), 2019:
Q
Vilém Flusser vraagt zich af hoe vruchtbaar de informatie is die uit onze apparaten opwelt... hij bedoelt dit in technische zin, informatie, dat zijn de data? Waar moeten die mee worden gevuld? Wat voor vruchten kunnen ze dragen?
JK
Hoe zien data er uit? Ze zien er niet uit. In verschillende talen wordt de informatie die ze vertegenwoordigen verschillend gerepresenteerd. Mijn data, de data waarmee ik mezelf het liefst terug vind, nemen de vorm van punten, lijnen, vlakken, en kleuren aan [denkt aan Kandinsky], en volgen het gebaar, de richting, snelheid en kracht waarin ik mijn handen en gereedschap gebruik. Ze interpreteren de mogelijkheden en tekortkomingen van mijn motoriek en de regels en de vrijheid van het gebruikte gereedschap
... gereedschap, dat kan een toetsenbord zijn of een stylus, mijn vingers,
... de data die de hardware en software aan mijn gebaren aflezen worden weergegeven als de resutaten van materiële processen, krassen en vlekken en strepen,
... ze simuleren materiaal op materiaal, en hoe dat zich gedraagt, opneemt, afstoot, mengt,
... maar data verschijnen ook als letters op mijn scherm, letters naar keuze, waterverf naar keuze, houtskool naar keuze, kleur naar keuze, houtskool over waterverf gemengd met olieverf en met de vinger uitgewreven... dekkend, transparant, in lagen over elkaar en dan heb ik het nog niet over de vorm, over de vlek, het vlak, de huid die ze mij voortoveren
... of bijvoorbeeld over de platformen waarop deze vormen leven en aan welk publiek ze daar toegankelijk zijn!
Since the computational turn, which forever glues both maker and consumer to screens and obliges them to feed into and be fed by the supporting networks, artistic production is in need of a fresh focus on materialisation. Such a start all over again approach can take off perfectly from the drawing hand. Especially since with the advent of the touch screen, starting from scratch, we move onward. New interfaces build new worlds, with new dawns.
All art materializes in one way or another. Even if only short-lived, art will manifest its conception and construction in the form of an object, an event or a service of some kind. For a maker, being at the origin of artistic production, her activity today is not limited to a choice of where to situate and how to execute the initial mark or starting point, and to define when a work is finished, but to imagine its entire trajectory from conception to reception.
Maker and recipient are embedded in their respective, possibly overlapping, media ecologies, under conditions that are determined by reading/writing/sharing needs and habits, beyond the simple show-and-tell commodity status of the artwork. Imagining a trajectory is a publishing concern, allowing artistic production and reception to seek expression and communication under applicable conditions. Contemporary information exchange needs beneficial channels, platforms and coding, and rules of the game.
Jouke Kleerebezem, in The Calculated Trace; Drawing for Media, workshop pamphlet, at the Duncan of Jordanstone College for Art and Design, Dundee University, 2017)

... iedere identiteit eindigt in verveling, verwarring
of in een existentiële crisis voor wie metterdaad in de beelden duikt!
